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Softonic 评论

高级神秘恐怖体验

精神病院:邪恶之子是来自Igor Migun和AGaming+的付费冒险游戏。这个神秘的恐怖生存体验让你扮演一名调查记者,任务是揭开精神病院的真相。这是一生中的大新闻,但只有在你活着出来的情况下才能报道它。

精神病院:邪恶之子属于独立恐怖游戏的硬核层次,试图在每个转角都吓唬玩家,从惊吓到场景设计都有。它与《Outlast》和《Subject 65》有很多共同点。

医院恐怖游戏超速

恐怖类型的忠实粉丝不应该将《精神病院:邪恶之子》视为又一部作品。尽管它在视觉质量原创故事方面存在不足,但它通过提供大量的恐怖元素来弥补这些不足。从序幕开始,它就展现了标准的雾蒙蒙的树林。游戏为玩家提供了背景信息,并保持了恐怖和故事的稳定节奏

它的有限的能见度有助于掩盖游戏的限制,例如低质量的纹理游戏碰撞的不一致性,同时让玩家在大部分游戏时间内保持悬念。它有一些巧妙的游戏机制,例如一些次要的调查型目标指导你的进展。此外,手电筒不仅帮助你看清黑暗中的事物,还会暴露你的位置,形成一种双刃剑的情况。

故事而言,它是直接线性的,尽管它提供了多个结局。除了上述问题,游戏还可以专注于增加游戏的难度。即使所谓的困难任务也是简单和可预测的。此外,它的漏洞和故障对游戏体验并没有太大的影响,其中一些甚至显得有趣。

值得称赞的独立恐怖游戏

虽然它无法与AAA游戏相比,但《精神病院:邪恶之子》仍然在现代恐怖游戏中占据一席之地。它并没有试图过分偏离经典的医院恐怖主题,但通过大量的惊吓来弥补这一点。即使它的技术限制在某种程度上被掩盖,也能够实现寂静岭的惊险表演。简单而可怕,值得推荐。

赞成

  • 直截了当的故事,有多个结局。
  • 使用有限的可见性来掩盖技术限制。
  • 良好地运用了常见的恐怖游戏机制。

反对

  • 不创新的前提
  • 可怜的视觉质量
  • 任务是简单和可预测的。

应用程式 提供其他语言版本


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